U-ボートの設計図ほど精密な3Dモデルを、我々は数年前よりもはるかに短時間で生成できるようになっています。 で […]
アダルトゲーム業界におけるM&Aの動向と企業再編の背景
V業界で資本の再配置が進まなければ、多くの中小開発者は存続の危機に直面する。 私たちの考え:M&Aの増 […]
同人ゲーム市場から商業化へ移行するクリエイターの成功事例と課題
私たちは、同人ゲームクリエイターの多くが「商業化=失敗への近道」という見方を覆す力を持っていると断言します。 […]
成人向けゲームの広告展開におけるプラットフォームの制限とマーケティング
Mottainaiという言葉のように、限られた場でしか光を放てない作品があると私たちは考えています。 私たちの […]
ゲーム内での同意の表現と現代の成人向けタイトルにおける倫理観
エロゲや成人向けコンテンツにおける「同意」の描写は、必ずしもプレイヤーの理解と一致しているとは限らない。 主な […]
仮想空間での成人向けコンテンツ消費がもたらす心理的影響の研究
主張の概要:仮想空間での成人向けコンテンツ消費は、自己理解を深める行為ではなく、感情や対人関係を蝕む行為である […]
アダルトゲームにおける倫理的ガイドラインの策定と自主規制の現状
暗がりの喫茶店で、私たちは古いゲーム雑誌をめくりながら沈黙を破った。 夜遅く、窓の外にはネオンが揺れ、テーブル […]
成人向けゲームと青少年のアクセス防止に向けた業界団体の取り組み
最近の動向と論点 最近の規制強化と技術革新の動きが、成人向けゲームと青少年アクセス防止を巡る議論を加速させてい […]
資金調達からリリースまで成人向けゲーム開発者が直面するハードル
Cたとえ成人向けゲームというジャンルが娯楽の一部に過ぎないと考えられても、私たちはその制作過程が映画や一般ゲー […]
アダルトゲームのUIデザインがプレイヤーの没入感に与える効果
私たちは薄暗い部屋の中で、新しいアダルトゲームのタイトルを起動した瞬間の匂いや画面の光で心臓が少し高鳴る経験を […]










