Mottainaiという言葉のように、限られた場でしか光を放てない作品があると私たちは考えています。 私たちの […]
ゲーム内での同意の表現と現代の成人向けタイトルにおける倫理観
エロゲや成人向けコンテンツにおける「同意」の描写は、必ずしもプレイヤーの理解と一致しているとは限らない。 主な […]
仮想空間での成人向けコンテンツ消費がもたらす心理的影響の研究
主張の概要:仮想空間での成人向けコンテンツ消費は、自己理解を深める行為ではなく、感情や対人関係を蝕む行為である […]
アダルトゲームにおける倫理的ガイドラインの策定と自主規制の現状
暗がりの喫茶店で、私たちは古いゲーム雑誌をめくりながら沈黙を破った。 夜遅く、窓の外にはネオンが揺れ、テーブル […]
成人向けゲームと青少年のアクセス防止に向けた業界団体の取り組み
最近の動向と論点 最近の規制強化と技術革新の動きが、成人向けゲームと青少年アクセス防止を巡る議論を加速させてい […]
資金調達からリリースまで成人向けゲーム開発者が直面するハードル
Cたとえ成人向けゲームというジャンルが娯楽の一部に過ぎないと考えられても、私たちはその制作過程が映画や一般ゲー […]
アダルトゲームのUIデザインがプレイヤーの没入感に与える効果
私たちは薄暗い部屋の中で、新しいアダルトゲームのタイトルを起動した瞬間の匂いや画面の光で心臓が少し高鳴る経験を […]
成人向けタイトルのローカライズにおける翻訳の難しさと文化的配慮
少子化とデジタルコンテンツの急増が成人向けタイトルの流通と受容を再定義しています。 我々は最近の規制改革、プラ […]
少人数スタジオによる高品質な成人向けインディーゲームの開発手法
不思議なことに、私たちは古典的な文学と最新のゲームエンジンの共通点から、多くの開発知見を引き出しました。 少人 […]
アダルトゲーム制作における声優の労働環境と契約に関する実態
U・S・Jの年間来場者数を超えるほどの市場規模を持つと言われるアダルトゲーム業界で、私たちは驚くべき事実に直面 […]










