Japanの成人向けゲーム市場で、私たちはなぜ多様なキャラクター表現を求めるのか? この問いは単なる好奇心にと […]
Games for Adults
生成AIによる画像作成がアダルトゲームのイラストレーターに与える影響
概観と着想 はじめに、私たちは生成AIによる画像作成技術が、アダルトゲームのイラストレーターとポップカルチャー […]
成人向けタイトルのレビューサイトが果たす消費者への情報提供の役割
ジャーナリズムと娯楽レビューの境界を横断する舞台に立つと、私たちは消費者としての視点と評価者としての責任を同時 […]
アダルトゲームの違法ダウンロード問題に対する業界の啓発活動
Seaのように広がる違法ダウンロードの波が、私たちの業界に深刻な影響を及ぼしています。 私たちはこの問題を単な […]
モバイルブラウザ向けアダルトゲームの技術的進化とユーザー体験
注意:以下は成人向けコンテンツの一般的な技術的進化に関する説明であり、性的描写や未成年に不適切な内容を含みませ […]
成人向けゲームのサウンドトラック制作における音楽クリエイターの役割
私たちは「成人向けゲームの音楽は単なる背景音に過ぎない」という誤解をまず正したい。 多くの人がゲーム内のBGM […]
英語圏市場をターゲットにした国内アダルトゲームメーカーの戦略
グローバル市場と国内市場の差異は、単なる距離以上のものがある。 英語圏をターゲットにする国内アダルトゲームメー […]
3Dモデリング技術の進化が成人向けゲームの制作コストに及ぼす影響
U-ボートの設計図ほど精密な3Dモデルを、我々は数年前よりもはるかに短時間で生成できるようになっています。 で […]
アダルトゲーム業界におけるM&Aの動向と企業再編の背景
V業界で資本の再配置が進まなければ、多くの中小開発者は存続の危機に直面する。 私たちの考え:M&Aの増 […]
同人ゲーム市場から商業化へ移行するクリエイターの成功事例と課題
私たちは、同人ゲームクリエイターの多くが「商業化=失敗への近道」という見方を覆す力を持っていると断言します。 […]










